《凹凸世界》的3D建模主要使用行业主流软件,如Autodesk Maya和Blender。Maya凭借强大的动画与角色绑定功能,适合处理复杂角色动作和场景;Blender则以开源免费的优势,满足独立团队或小规模制作的建模、雕刻及渲染需求。部分细节可能辅以ZBrush进行高模雕刻,或Substance Painter制作材质贴图。团队通常会结合引擎(如Unity/Unreal)进行最终效果调整,确保风格化渲染与动画流畅性。软件选择兼顾效率与作品独特的二次元科幻风格。
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